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	<title>Comments on: Mundos reales vs mundos virtuales</title>
	<link>http://gabinetedeinformatica.net/wp15/2008/01/19/mundos-reales-vs-mundos-virtuales/</link>
	<description>herramientas y tecnologías de la web de lecto/escritura, alguna aplicación para educación, para la vida... y también para la radio</description>
	<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 08:18:15 +0000</pubDate>
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		<title>By: los sueños de la razón / El semanal de anotaciones (invierno 08, 3er domingo)</title>
		<link>http://gabinetedeinformatica.net/wp15/2008/01/19/mundos-reales-vs-mundos-virtuales/#comment-31285</link>
		<dc:creator>los sueños de la razón / El semanal de anotaciones (invierno 08, 3er domingo)</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Jan 2008 10:39:58 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Quizá a primera vista no parezca relacionado, pero la entrada de gabinetedeinformatica, Mundos reales vs mundos virtuales, que nos deja más preguntas que respuestas, creo que tiene relación, y mucha, con estas terceras [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Quizá a primera vista no parezca relacionado, pero la entrada de gabinetedeinformatica, Mundos reales vs mundos virtuales, que nos deja más preguntas que respuestas, creo que tiene relación, y mucha, con estas terceras [&#8230;]</p>
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		<title>By: Oteaba Auer</title>
		<link>http://gabinetedeinformatica.net/wp15/2008/01/19/mundos-reales-vs-mundos-virtuales/#comment-31211</link>
		<dc:creator>Oteaba Auer</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Jan 2008 15:02:34 +0000</pubDate>
		<guid>http://gabinetedeinformatica.net/wp15/2008/01/19/mundos-reales-vs-mundos-virtuales/#comment-31211</guid>
		<description>Y también está pasando que se ha creado "weblin" una herramienta que  permite estar presente en cualquier Web mediante un avatar. Gente que se encuentran por casualidad o por haber quedado en tal o cuál página. Quizás sea una forma de humanizar más el medio sin tener que recurrir a metaversos.
Leí el artículo propuesto por Fernando. Me pareció muy interesante. Como persona asidua a Second Life, he observado que efectivamente han ido saliendo empresas. Un punto importante eran los casinos que aportaban pingues beneficios; sin embargo dado que los servidores están en USA y allí está prohibido, tuvieron que cerrar....Hace poco los bancos no convenientemente respaldados por una entidad financiera solvente.
En cuanto al número de usuarios, decir que hace unos ocho meses cuando entré por primera vez, en horas punta había unas 40.000 personas conectados, ahora he visto hasta 62.000. Por otro lado, salvo excepciones, pienso que más que un juego, es  una expresión o extensión de parte de la  personalidad a través del avatar...No es un videojuego cualquiera.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Y también está pasando que se ha creado &#8220;weblin&#8221; una herramienta que  permite estar presente en cualquier Web mediante un avatar. Gente que se encuentran por casualidad o por haber quedado en tal o cuál página. Quizás sea una forma de humanizar más el medio sin tener que recurrir a metaversos.<br />
Leí el artículo propuesto por Fernando. Me pareció muy interesante. Como persona asidua a Second Life, he observado que efectivamente han ido saliendo empresas. Un punto importante eran los casinos que aportaban pingues beneficios; sin embargo dado que los servidores están en USA y allí está prohibido, tuvieron que cerrar&#8230;.Hace poco los bancos no convenientemente respaldados por una entidad financiera solvente.<br />
En cuanto al número de usuarios, decir que hace unos ocho meses cuando entré por primera vez, en horas punta había unas 40.000 personas conectados, ahora he visto hasta 62.000. Por otro lado, salvo excepciones, pienso que más que un juego, es  una expresión o extensión de parte de la  personalidad a través del avatar&#8230;No es un videojuego cualquiera.</p>
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